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Simulación del mundo virtual 3D

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idiomaen
licencia: FreeWare
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Es un juego donde cada uno tiene un personaje, se puede desarrollar y los jugadores pueden contribuir. Gracias a su función 3D, puedes crear un entorno de la vida real.
 Second Life es un juego, un mundo virtual basado en Internet, lanzado en 2003. Se inspiró en la novela de ciencia ficción de Neal Stephenson 'Snow Crahs'. Lo que puedes hacer en el mundo virtual creado está limitado únicamente por tu imaginación.

 En Second Life, una persona comienza el juego creando un avatar para sí mismo.  Él determina todas las características del avatar que creará.  Por ejemplo, todo, como el color del cabello, la altura, el peso, la profesión, etc., se puede cambiar y ajustar según los deseos del usuario.  Como el juego está en línea, a la gente le gusta mucho.  Gracias al chat online, podrás tener un entorno social.  Al mismo tiempo, en el entorno de Second Life se han realizado todo tipo de ficción, desde la compra de bienes inmuebles hasta el diseño y la educación universitaria.  Otra ventaja del juego es que puedes convertir en realidad el dinero que ganas en el mundo virtual gracias al avatar que tienes. El Linden Dollar (L$) se utiliza como moneda en Second Life, que crea su propia economía. 1 americano El dólar se calcula como 262 Linden (la moneda del juego).

 Luego puede convertir cada centavo que gane con dólares Linden a dólares estadounidenses en la oficina de cambio aquí y transferirlo a su cuenta bancaria real a través de PayPal (un centro seguro que transfiere dinero en línea).  Hay personas que aprovechan esta característica de Second Life e incluso se unen sólo para ganar dinero.  Por supuesto, para ello, otros miembros necesitan transferir dinero real al sistema desde fuera.  Por ejemplo, es posible que un jugador no pueda comprar una isla por 15 mil dólares en la vida real, pero invierte 15 mil dólares en Second Life y compra una isla aquí.  O una mansión en lugar de una isla, un coche de lujo, etc. En este caso, la persona que vende la isla gana 15 mil dólares. Por ejemplo, un agente inmobiliario chino, que se llama Anshe Chung en Second Life, ganó 250 mil. Dólares estadounidenses vendiendo casas a personas de este mundo.  De hecho, ha hecho crecer tanto el negocio que ahora ha creado un equipo de 10 personas en China para satisfacer la demanda en Second Life. Chris Mead, un trabajador de una fábrica en la vida real, decide quedarse en casa después de que su esposa dé a luz. a su tercer hijo y se une a Second Life.  Desarrolla una animación que permite a las parejas de Second Life abrazarse y bailar, y comienza a venderla a los jugadores que la quieren por 1 dólar cada uno.  Ahora sus ganancias mensuales son de $1900.  Nathan Keir, un programador informático en la vida real, inventa un juego parecido al Tetris llamado Tringo que se puede jugar en Second Life.  El juego se vuelve tan popular que vende los derechos a otra empresa por 1,8 millones de dólares.  Lo que hizo que todo esto sucediera es una decisión que tomaron los creadores del juego hace dos años.  Los jugadores poseen automáticamente los derechos de autor de todo lo que crean en Second Life, ya sea un atuendo, un objeto, una casa o un peinado.  Entonces, cuando venden, pueden ganar dinero real.  Actualmente, en la economía de Second Life circulan 500.000 dólares semanales.  Al mismo tiempo, muchas marcas participan en el juego Second Life, comercializan sus productos en el juego y lo llevan a la vida real según las reacciones.  Razones para que las organizaciones participen en Second Life;  También se muestra como publicidad, promoción de productos, accesibilidad, estudio de viabilidad y recepción de opiniones de clientes.  Algunas de las marcas importantes de Second Life: Vestel, IBM, Adidas, MercedesBenz, BMW, Nike, Sony Ericsson, Toyota, Dell.  Second Life experimentó su primer auge después de producir su primer millonario.  En 2006, el valor real del dinero ganado por el jugador de Second Life Anshe Chung (conocido como Ailin Graef en el juego) alcanzó el millón de dólares.  Así, el mundo virtual creó un millonario.  Desde entonces, el interés de los internautas turcos por Second Life ha aumentado.

 Actualmente hay alrededor de 5.000 jugadores turcos activos.  Second Life, que ha llegado a aproximadamente diez millones de usuarios de todo el mundo, especialmente en Estados Unidos, Inglaterra y Brasil, ha comenzado a operar en otros idiomas aumentando el número de usuarios combinando tanto juegos virtuales como redes sociales virtuales. .  En resumen, Second Life ha aportado una nueva definición a la idea de vida en línea, con la que hasta ahora sólo podíamos soñar, y ha hecho realidad la idea de vida en línea proporcionando interacción detallada y oportunidades de producción a sus usuarios.  Sin embargo, entre los usuarios de Second Life, hay usuarios que quedan atrapados en el juego y rompen la conexión entre la realidad y lo virtual.  Un 'amante virtual' entró en la vida de un matrimonio que vive en Londres.  les hace divorciarse.  La zona donde se produjo la traición es Second Life, que se juega en Internet.  Amy Pollard solicita el divorcio, diciendo que sorprendió a su esposo David Pollard en una posición inapropiada con un personaje femenino mientras jugaba Second Life en la pantalla de la computadora, y la relación de la pareja termina.

 El juego lleva a cabo casi todas las actividades que existen en el mundo real, como concursos de belleza y concursos de diseño. El propietario del avatar llamado 'Ranini' que representa a Turquía en el concurso mundial de belleza Second Life que se celebrará este año, el usuario que lo hace Sin dar su nombre real, hace la siguiente declaración sobre el juego: 'Estuve de gira por Secon Life sin parar durante dos años.  Entonces me di cuenta de que el juego me enseñaba algo constantemente.  Por ejemplo, comencé a aprender inglés.  Un juego con una población de aproximadamente 10,5 millones.  Como alguien que vive en Estambul, de repente tienes un amigo de Jersey.  Debido a esta competencia, paso un poco más de tiempo frente a la computadora que antes, pero no tengo una adicción a los juegos poco saludable como la joven estadounidense que fue encontrada muerta frente a la computadora.  Tengo vida social, no soy una persona introvertida.  En realidad, no quiero ser demasiado alentador con el juego, porque si tu salud mental, en términos médicos, no es muy estable, si no eres un adulto en todos los sentidos, el juego se apoderará de ti muy rápidamente y la realidad. Puedes sacar tu silla debajo de ti.'(citas: wikipedia)



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